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Poker On-line pelo Pacific Poker

Como jogar Vinte-e-Um on-line

Descrição resumida
No jogo Vinte-e-Um do Pacific Poker você está jogando contra o dealer (a banca). O jogador e o dealer recebem duas cartas cada e o objetivo é completar 21 sem ultrapassar. O jogador pode pedir quantas cartas quiser até completar 21. Se o jogador receber uma carta que somada às demais ultrapasse 21, perderá a mão (é o que chamamos de "estourar"). Uma mão vencedora é aquela cuja soma ultrapassa a da mão do dealer, sem "estourar".

Regras do Vinte-e-Um
O dealer distribui as cartas usando um dispensador que contém quatro baralhos. Antes de as cartas serem distribuídas, os jogadores fazem suas apostas clicando na ficha de $1, $5, $25 ou $100 até alcançar a aposta desejada. Depois de decidir a aposta desejada, o jogador deve clicar no botão "Carta" para continuar a mão. A rodada começa depois que todos os participantes apostam e clicam em "Carta". Após a distribuição das cartas, não é possível mudar as apostas. Durante a mão, os jogadores podem aumentar suas apostas usando os recursos Dobrar, Dividir e Seguro. Após a distribuição das cartas, a opção apropriada será oferecida a você. Os botões, localizados na parte central inferior da tela, aparecerão em ordem para facilitar a ação desejada do jogador. Por exemplo, se for possível dividir duas cartas, será exibido um botão permitindo essa ação. Bastará o jogador clicar no botão "Dividir" para executá-la.

A aposta mínima é de $1 e a máxima de $100 em cada mão por rodada. Cada jogador recebe duas cartas, viradas para cima, e o dealer recebe uma carta, virada para cima. O jogador pode pedir quantas cartas quiser, até optar por "Parar" ou estourar. Se um jogador fizer Vinte-e-Um, que é um 10 ou figura acompanhado de um Ás, receberá imediatamente uma vez e meia o valor da aposta, a menos que o dealer também faça Vinte-e-Um. Nesse caso, será um "empate" (a aposta do jogador ficará na mesa).

Depois que todos os jogadores terminarem de apostar, o dealer completará a própria mão. Se o dealer fizer dezesseis ou menos, deverá pegar uma carta até alcançar dezessete ou mais. Se as cartas do dealer ultrapassarem 21 (estourar), ele pagará todos os jogadores que ainda estiverem na mão.

"Dobrar": um jogador pode selecionar a opção "Dobrar" depois de receber duas cartas. A opção "Dobrar" dobra automaticamente a aposta do jogador e recebe uma carta adicional, virada para cima. O jogador não pode pedir mais cartas. O jogador pode dobrar sempre depois de receber as primeiras duas cartas e após a divisão de um par.

"Dividir": se o jogador receber qualquer par de cartas (como dois 5, dois Valetes etc.) nas primeiras duas cartas, poderá dividi-las em duas mãos separadas. A opção de dividir faz automaticamente uma aposta adicional igual à original. Cada mão é jogada independentemente e o jogador pode pedir quantas cartas quiser em cada uma delas (com exceção dos ases, que recebem apenas uma carta adicional, por mão). No caso de ases divididos, o Vinte-e-Um de um jogador não é possível e é considerado um 21 comum. Nesse caso, o Vinte-e-Um do dealer ganha e um 21 torna-se um "empate".

"Seguro": se o dealer mostrar um ás, o jogador poderá optar pelo "Seguro". É uma aposta igual à metade da original e garante que o jogador não a perderá se o dealer estiver ocultando um 10 ou uma figura sob o ás. Se, na verdade, a carta escondida do dealer for igual a 10, o jogador ganhará a aposta do seguro na proporção de 2 para 1. Se a carta escondida do dealer tiver um valor inferior a 10, o jogador perderá o seguro e continuará a mão normalmente.

"Empate": o empate acontece quando o dealer e o jogador têm nas mãos a mesma contagem numérica. Se houver empate, a aposta do jogador continuará na mesa.

Observações:
  • Se um jogador não fizer a aposta dentro do limite de tempo determinado, a mão continuará sem a sua participação.
  • Se um jogador fizer uma aposta mas não clicar no botão "Carta" dentro do limite de tempo determinado, receberá duas cartas automaticamente e a mão continuará.
  • Caso o jogador não consiga clicar no botão "Carta" devido a uma desconexão, serão aplicadas as regras de desconexão.

Ganhos

Resultado Ganhos
Mão vencedora 1 por 1
Vinte-e-Um 3 por 2
Seguro 2 por 1

Limites da mesa

Aposta mínima: $1
Aposta máxima: $100 por mão
Máximo de mãos: 3

 
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